ब्लॉग

इंजिनिअरिंग

Mythex कसे बनवले आणि चालवले जाते, काय बिघडले आणि ते कसे दुरुस्त केले त्यासह.

इंजिनिअरिंग

Mythex कसे बनवले आणि चालवले जाते, काय बिघडले आणि ते कसे दुरुस्त केले त्यासह.

  • अयशस्वी रीपब्लिशमुळे कार्यरत बॅकएंड कधीच हटवला जात नाही — अयशस्वी रीपब्लिशमुळे ॲपचा लाइव्ह API हटवला जाऊ शकत होता, किंवा चुकीची नवीन आवृत्ती चालू राहू शकत होती. प्रकाशन चुकल्यावर Mythex ते कसे परत करते त्यातील तीन सुधारणा.
  • प्रत्येक सर्व्हरसाठी नव्हे, एकदाच वाजणारे अलर्ट — दिवसातून एकदा येणारा अलर्ट एका दुपारी पाच वेळा आला. दोन सर्व्हर आणि डिप्लॉयसह मेमरीमधील डिडुप्लिकेशन का तुटते, आणि शेअर्ड स्टेटने ते कसे दुरुस्त केले.
  • कोणालाही न थांबवता मोठ्या वर्कस्पेसकडे स्थलांतर — 2 GB कडे गेल्यानंतरही सुमारे एक चतुर्थांश वर्कस्पेस 1 GB वरच होते. पहिल्या उपायाने एका व्यक्तीला सात मिनिटे थांबवले. आम्ही काय बदलले ते.
  • डेटाबेस बिलिंग त्यांच्या खऱ्या वापरानुसार — पूर्वी आम्ही प्रत्येक ॲपच्या डेटाबेस खर्चाचा अंदाज बांधत होतो, आणि तो दोन्ही बाजूंनी चुकीचा होता. आता प्रत्येक डेटाबेसचे बिल मोजलेल्या वापरावरून, तास-तासाने होते.
  • प्रकाशनानंतर लगेच क्रॅश होणारे ॲप्स पकडणे — तीन प्रकाशने आमच्या हेल्थ चेकमधून गेली, तरी त्यांचा API प्रत्येक बूटच्या काही सेकंदांत क्रॅश होत होता. कारण: पाच नोंदींच्या यादीत क्रॅश मोजणे.
  • इमेज-भरलेल्या एजंट टर्न्स मेमरीमध्ये राखणे — कॅटलॉग स्कॅन पाहत राहिलेल्या एजंट टर्नची मेमरी 952 MB वर संपली. तीन वेगळी कारणे, प्रत्येकाने इमेजेस खूप वेळ धरून ठेवल्या, आणि आम्ही ती कशी दुरुस्त केली.
  • लांब एजंट टर्न्स context window मध्ये ठेवणे — आमचे sub-agents इतके वाढू शकत होते की मॉडेल त्यांना नाकारायचे, खोली वाचवायला लवकर थांबायचे, किंवा रशियनमधील tokens चुकीचे मोजायचे. लांब AI काम पूर्ण होण्यासाठी तीन दुरुस्त्या.
  • फोन झोपल्यावरही चॅट जिवंत ठेवणे — फोन झोपतात, tab बदलतात आणि build मध्येच नेटवर्क गमावतात. दोन bugs मुळे चॅट अडकायचे किंवा नंतर अर्धे उत्तर दाखवायचे. ते कसे सापडले आणि कसे दुरुस्त झाले.
  • एक जड चॅट आमचा API कसा खाली पाडू शकत होता — 28 सप्टेंबरला आमचे दोन्ही API सर्व्हर एकाच वेळी मेमरीबाहेर गेले. पहिली दुरुस्ती अधिक मेमरी होती; खरी दुरुस्ती संख्येऐवजी आकारावरून चॅट इतिहास लोड करणे ही होती.
  • Publish दोनदा दाबल्यास आता एकदाच publish होते — एकाच अ‍ॅपसाठी तीन publish requests 84ms अंतराने आल्या आणि प्रत्येकाने पूर्ण deploy चालवला. Database ने कोण publish करेल हे कसे ठरवले, आणि इतरांना सत्य कसे सांगितले.
  • स्वतःची साइट दुरुस्त करताना मिळालेले SEO धडे — डुप्लिकेट FAQ markup, Google मधील चुकीचा थंबनेल, न क्लिक झालेली टेम्प्लेट पाने आणि edge ने नाकारलेला मार्ग: mythex.ai वर आम्हाला काय सापडले ते.
  • स्टॅटिक साइट्स पुन्हा प्रकाशित होत असतानाही सुरू राहतात — स्टॅटिक साइट पुन्हा प्रकाशित करताना आधी जुन्या फाइल्स हटवल्या जात होत्या. आता नवा build येईपर्यंत जुनी साइट चालू राहते आणि बदल काही सेकंदात दिसतात.
  • प्रोग्रेस लेबलमध्ये लपलेला Out-of-Memory क्रॅश — आमचा AI agent एक मोठी फाइल लिहिताना out-of-memory ने क्रॅश झाला. कारण model किंवा sub-agents नव्हते, तर एक status लेबल 41,000 वेळा पुन्हा पाठवले जात होते.
  • गायब झालेली swap फाइल ज्यामुळे आमचे सर्व्हर गोठले — swap नसल्यामुळे production सर्व्हर crash न होता उत्तर देणे थांबवत होता. काय झाले आणि आम्ही काय बदलले ते.
  • मृत कनेक्शनशिवाय जागे होणारे डेटाबेस — झोपेतून जागा होणारा ॲप पहिली विनंती 10–12 सेकंद धरत होता, कारण झोपेत मृत झालेले database कनेक्शन वापरले जात होते. ते 2.3 सेकंदांवर कसे आणले.
  • आम्ही स्वतःच्या सेवांवर rate limit लावत होतो — API ची प्रति-पत्ता rate limit स्वतःच्या सेवांनाही एका व्यस्त व्यक्तीसारखे वागवत होती आणि production मध्ये त्यांना 429 मिळत होते. आम्ही ते कसे दुरुस्त केले.
  • आम्ही Mythex चे सर्व्हर ARM वर का हलवले — heavy काम sandboxes मध्ये गेल्यावर सर्व्हरची मेमरी एक तृतीयांश वापरली जात होती. लहान ARM इन्स्टन्सेसमुळे खर्चात सुमारे 30% बचत झाली. ते कसे.
  • डिप्लॉय दरम्यान शून्य 502 errors कसे मिळवले — Watchdog deploys शी भांडत होता आणि load balancer ने उशिरा लक्षात घेतले. दोन्ही समस्या कशा दुरुस्त केल्या आणि deploys 10 502s वरून शून्यावर कसे आणले.

Mythex · किंमत · FAQ · मार्गदर्शक · ब्लॉग · वापर · AI ने बनवा · टेम्पलेट्स · Mythex ची तुलना · AI अ‍ॅप निर्मिती शब्दावली · मोफत AI अ‍ॅप निर्मिती साधने · आमच्याबद्दल

Mythex यांच्यासाठी…

  • कामासाठी Mythex
  • फाउंडर्ससाठी Mythex
  • प्रॉडक्ट मॅनेजर्ससाठी Mythex
  • डिझायनर्ससाठी Mythex
  • मार्केटर्ससाठी Mythex
  • सेल्ससाठी Mythex
  • ऑपरेशन्ससाठी Mythex
  • People टीमसाठी Mythex
  • वेबसाइट्स
  • प्रोटोटाइपिंग
  • इंटर्नल टूल्स
  • पार्टनर प्रोग्राम

मार्गदर्शक

  • कसे बनवावे
  • तुलना
  • संकल्पना सोप्या भाषेत
  • कल्पना आणि लाँच
  • प्रॉम्प्टिंग आणि लाँचिंग

ब्लॉग

  • इंजिनिअरिंग
  • प्रॉडक्ट
  • कंपनी
English Português (Brasil) Deutsch Français Español Italiano हिन्दी Bahasa Indonesia ไทย 한국어 日本語 العربية 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) Русский Türkçe Tiếng Việt Polski Nederlands Українська فارسی اردو Español (España) Français (Canada) Português (Portugal) Shqip Bosanski Български Català Hrvatski Čeština Dansk Eesti Suomi Ελληνικά Magyar Íslenska Latviešu Lietuvių Македонски Norsk bokmål Română Srpski Slovenčina Slovenščina Svenska বাংলা ગુજરાતી ಕನ್ನಡ മലയാളം ਪੰਜਾਬੀ தமிழ் తెలుగు Bahasa Melayu Tagalog မြန်မာ Қазақ тілі Монгол Հայերեն ქართული አማርኛ Soomaali Kiswahili