Блог

Инженерство

Как е изграден и как работи Mythex, включително какво се счупи и как го поправихме.

Инженерство

Как е изграден и как работи Mythex, включително какво се счупи и как го поправихме.

  • Неуспешно повторно публикуване никога не изтрива работещ бекенд — Неуспешно повторно публикуване можеше да изтрие живото API на приложение. Три корекции в начина, по който Mythex отменя публикация, която се е провалила.
  • Сигнали, които се задействат веднъж, а не веднъж на всеки сървър — Сигнал, който трябва да стига до нас веднъж на ден, дойде пет пъти за един следобед. Как споделеното състояние поправи дедупликацията при няколко сървъра.
  • Преминаване към по-големи работни пространства без чакане за никого — Една четвърт от работните пространства останаха на 1 GB след преминаването към 2 GB. Първата корекция накара човек да чака седем минути. Какво променихме.
  • Таксуване на базите данни според това, което наистина се използва — Преди оценявахме разхода за база данни на всяко приложение, а оценката грешеше в двете посоки. Сега всяка база се таксува според измерено използване, час по час.
  • Улавяне на приложения, които се срутват веднага след публикуване — Три публикации минаха проверката, докато API-то им се срутваше при всеки старт. Причината: броене на сривове в списък с пет записа.
  • Агентски ходове с много изображения, които се побират в паметта — Един агентски ход, който гледаше сканирания на каталог, изчерпа паметта при 952 MB. Три отделни причини, всяка държеше изображенията твърде дълго, и как ги оправихме.
  • Дългите агентски ходове в рамките на контекстния прозорец — Подагентите растяха, докато моделът ги отхвърли, спираха рано, за да спестят място, или грешно броеха токените на руски. Три поправки, които завършват дългата работа.
  • Чатът остава жив, когато телефонът заспи — Телефоните заспиват, сменят табове и губят мрежа. Два бъга караха чата на Mythex да засяда или да показва половин отговор. Как ги намерихме и поправихме.
  • Как един тежък чат можеше да свали нашето API — На 28 септември и двата API сървъра изчерпаха паметта си едновременно. Първата поправка беше повече памет; истинската — зареждане на историята по размер.
  • Натискането на Publish два пъти вече публикува веднъж — Три заявки за публикуване на едно приложение пристигнаха на 84 ms една от друга и стартираха три деплоя. Как базата данни решава кой публикува.
  • Уроци за SEO от поправката на собствения ни сайт — Дублирана FAQ разметка, грешна миниатюра в Google, страници с шаблони без кликвания и път, който edge-ът ни отхвърляше. Какво открихме и поправихме.
  • Статичните сайтове вече остават онлайн, докато се публикуват наново — Преиздаването на статичен сайт преди изпразваше live файловете, преди да качи новия билд. Сега старият сайт работи, докато новият е на място, и промените се виждат за секунди.
  • Грешката с липсваща памет, скрита в етикет за напредък — Агентът ни изчерпа паметта, докато записваше голям файл. Причината не беше моделът или паралелните подагенти, а етикет за статус, изпратен 41 000 пъти.
  • Липсващият swap файл, който замрази сървърите ни — Производствен сървър спря да отговаря, без да се срине — без убиване заради памет, само page-cache thrashing на машина без swap. Какво се случи и какво променихме.
  • Събуждане на бази данни без мъртви връзки — Публикувано приложение, което се събуждаше от сън, държеше първата си заявка 10–12 секунди върху връзки към базата, умрели докато спеше. Как стигнахме до 2,3 секунди.
  • Ограничавахме собствените си услуги — Пер-адресният лимит на нашия API третираше собствените ни услуги като един зает човек и в продукцията те започнаха да получават 429. Как го открихме и поправихме.
  • Защо преместихме сървърите на Mythex на ARM — След като тежката работа се премести в изолирани среди, сървърите ни ползваха една трета от паметта си. По-малките ARM инстанции намалиха разходите с около 30%.
  • Как стигнахме до нула 502 грешки при деплойте — Watchdog, който се състезаваше с деплойте, и балансьор, който забелязваше твърде късно: как открихме и двете, поправихме ги и измерихме деплойте от 10 502 до нула.

Mythex · Цени · Въпроси · Ръководства · Блог · Приложения · Създавайте с ИИ · Шаблони · Mythex в сравнение · Речник на създаването на приложения с ИИ · Безплатни инструменти за създаване на приложения с ИИ · За нас

Mythex за…

  • Mythex за работа
  • Mythex за основатели
  • Mythex за продуктови мениджъри
  • Mythex за дизайнери
  • Mythex за маркетолози
  • Mythex за продажби
  • Mythex за операции
  • Mythex за HR екипи
  • Уебсайтове
  • Прототипиране
  • Вътрешни инструменти
  • Партньорска програма

Ръководства

  • Как да създадете
  • Сравнения
  • Обяснени понятия
  • Идеи и старт
  • Промптове и пускане

Блог

  • Инженерство
  • Продукт
  • Компания
English Português (Brasil) Deutsch Français Español Italiano हिन्दी Bahasa Indonesia ไทย 한국어 日本語 العربية 简体中文 繁體中文(台灣) 繁體中文(香港) Русский Türkçe Tiếng Việt Polski Nederlands Українська فارسی اردو Español (España) Français (Canada) Português (Portugal) Shqip Bosanski Català Hrvatski Čeština Dansk Eesti Suomi Ελληνικά Magyar Íslenska Latviešu Lietuvių Македонски Norsk bokmål Română Srpski Slovenčina Slovenščina Svenska বাংলা ગુજરાતી ಕನ್ನಡ മലയാളം मराठी ਪੰਜਾਬੀ தமிழ் తెలుగు Bahasa Melayu Tagalog မြန်မာ Қазақ тілі Монгол Հայերեն ქართული አማርኛ Soomaali Kiswahili